Melewatkan
Gratis pengiriman domestik lebih dari 15,000 yen | PENGIRIMAN DHL GRATIS KE SELURUH DUNIA UNTUK PEMESANAN 50K+ yen : Rincian
Gratis pengiriman domestik lebih dari 15,000 yen | PENGIRIMAN DHL GRATIS KE SELURUH DUNIA UNTUK PEMESANAN 50K+ yen : Rincian

Shakmat Modular Knight's Gallop

¥ 30,900 (Pajak tidak termasuk ¥ 28,091)
Sebuah sequencer pemicu 'Algo-Rhythmic' dua-output yang menghasilkan poliritme tak terbatas berdasarkan algoritma

Format: Eurorack
Lebar: 8HP
Kedalaman: 25mm
Sekarang: 22mA @ + 12V, 0mA@-12V
Manual pdf (Bahasa Inggris)

FITUR MUSIK

Knight's Gallop adalah generator 'Algo-Rhythmic' yang menyediakan urutan pemicu algoritmik. Kombinasi dari dua output Knight's Gallop dan sebuah meja dengan lima pola ritme yang berbeda menciptakan poliritme yang hampir tak terbatas.Modul ini, yang beroperasi dengan menerima jam eksternal, menghasilkan urutan utama dengan mengacu pada empat parameter: Jenis Tabel, Panjang untuk mengatur panjang urutan, Pulsa untuk menentukan jumlah langkah efektif, dan Shift untuk mengatur rentang pemutaran urutan. Untuk melakukan. 

BAGAIMANA CARA MENGGUNAKAN

Dasar-dasar

Untuk menggunakan Knight's Gallop, pertama-tama masukkan sinyal clock ke input Clock. Urutan yang dihasilkan oleh Out 1 ditentukan oleh empat parameter: Jenis Tabel, Panjang, Pulsa, dan Pergeseran.

Gunakan kenop Panjang untuk menyesuaikan panjang urutan dalam 1 hingga 8 langkah. Dengan menekan tombol Mode dan tombol Tabel secara bersamaan, lebar panjang urutan dapat diatur dari 1-8 hingga 9-16, dan dalam kasus lebar 9-16, Panjang + LED menyala. 

Gunakan tombol Pulse untuk mengatur jumlah pulsa secara berurutan.Ketika kenop berada pada posisi minimum, output dimatikan, dan saat Anda meningkatkan nilainya, jumlah pulsa didistribusikan dan meningkat secara berurutan.

Setiap parameter Panjang dan Pulsa memiliki input CV sendiri.

Parameter Shift dapat diatur dengan tombol-/ + Shift Menekan + sekali akan menggeser urutan satu langkah ke depan, dan menekan-menggesernya satu langkah ke belakang.

Gunakan input Reset untuk memulai kembali urutan dari langkah pertama.

Meja

Modul ini memiliki 5 meja dengan selera yang berbeda.Saat dinyalakan, tabel ketiga 'Rivised Euclidean' dimuat.Tekan tombol Tabel untuk melihat tabel mana yang digunakan. Kolom Mode & LED Tabel berkedip menunjukkan nomor tabel yang dipilih.Untuk beralih antar tabel, tahan tombol Tabel dan gunakan tombol + dan.

  • 01. Urutan Pembagi: Sebuah tabel yang terdiri dari urutan pembagi jam yang berbeda yang menghasilkan pola lurus dan terorganisir dengan baik. Dalam urutan 8 langkah, terlihat seperti contoh berikut.

  • 02. Euclidean Klasik: Meja yang menawarkan cita rasa Euclidean klasik.Algoritme yang membuat urutan mengatur pulsa sehingga jarak antara setiap pulsa dalam urutan paling genap.
  • 03. Euclidean Revisi: Sebuah tabel yang menawarkan alur yang lebih tinggi dari deret Euclidean klasik di atas.Banyak dari Euclidean klasik memiliki rasa sinkopasi yang cocok untuk menciptakan ritme bouncing / tribal, tetapi beberapa memiliki urutan delapan langkah yang berisi empat pulsa, seperti pada contoh berikut.

    Masalah lain dengan pola Euclidean adalah urutan 2 langkah yang berisi dua pulsa, misalnya:

    Namun pada kenyataannya, ini adalah dua iterasi dari urutan 1 langkah yang berisi satu pulsa, seperti ini:

    Saya mengedit tabel untuk menghindari titik buta kecil yang penting.Misalnya, dalam tabel ini, urutan 4-pulsa / 8-langkah adalah

    Dan urutan 2 pulsa / 12 langkah adalah sebagai berikut.

  • 04. Anti-Euclidean: Pola Euclidean mengatur jarak antar pulsa hampir merata, sedangkan anti-Euclid mengaturnya sehingga perbedaan jarak antar pulsa dimaksimalkan.Ini juga mendistribusikan dalam urutan menjadi lebih tidak terduga dan tidak seragam, tidak seperti pola Euclidean.
  • 05. Urutan Terpisah: Algoritma yang membuat tabel ini membagi urutan menjadi dua bagian dengan panjang yang sama. Jika Anda meningkatkan nilai Pulse, algoritme mengacu pada array Euclidean klasik dan menempatkan pulsa hingga bagian pertama terisi penuh.Kemudian jalankan array ke bagian kedua menggunakan array yang berbeda seperti urutan terbalik dan inversi.

Mode

Seperti Out1, Out2 juga menghasilkan pola tergantung pada jenis dan panjang tabel, nilai Pulse dan Shift, tetapi pola ini dimodifikasi oleh algoritme yang ditentukan oleh mode yang Anda pilih.

Anda dapat memeriksa mode saat ini dengan LED Mode.Untuk beralih antar mode, tahan tombol Mode dan gunakan tombol +/-.Setiap mode memiliki beberapa submode (SM), dan Anda dapat beralih di antara mereka dengan menekan tombol Mode.

A.Mode Utama (MN)

Mode utama memiliki empat mode utilitas.

  • SM01 --Setel Ulang ○○: Out2 mengeluarkan pulsa yang dapat digunakan sebagai sinyal reset pada setiap langkah pertama dari urutan.
  • SM02 --Tidak Ada Pergeseran ○ ◎.: Out2 mirip dengan Out1, tetapi tidak terpengaruh oleh parameter Shift.
  • SM03 --Balikkan ◎ ○: Untuk setiap langkah, jika Keluar1 mengeluarkan pulsa, itu tidak akan menjadi keluaran dari Keluar2, dan jika Keluar1 tidak mengeluarkan, itu akan menjadi keluaran dari Keluar2.
  • SM04 --Mundur ◎◎: Out2 mengeluarkan pola yang sama dengan Out1 dalam urutan terbalik.
B. Hitung (CP)

Ketika Out1 menghasilkan urutan panjang L yang berisi pulsa P, Out2 menyediakan urutan lain yang berasal dari tabel yang sama, tetapi panjang urutan dan rasio kerapatan pulsa berbeda. Out 2 membaca urutan dengan panjang yang sama seperti yang dimainkan oleh Out 1 dan pulsa adalah setengah dari urutan.Contoh: Keluar1-P = 4 & L = 11> Keluar2-P = 2 & L = 11

  • SM01 --L & P / 2 ○○: Perhitungannya berbeda dengan prinsip yang sama.
    Contoh: Keluar1-P = 4 & L = 13> Keluar2-P = 2 & L = 7
  • SM02 --L / 2 & P / 2 ○ ◎.: Perhitungannya berbeda dengan prinsip yang sama.
    Contoh: Keluar1-P = 9 & L = 12> Keluar2-P = 6 & L = 8
  • SM03 ---2L / 3 & 2P / 3 ◎ ○: Perhitungannya berbeda dengan prinsip yang sama.
    Contoh: Keluar1-P = 5 & L = 16> Keluar2-P = 3 & L = 11
  • SM04 --LP & P / 2 ◎◎: Dalam mode ini, urutan yang dihasilkan oleh Out2 secara otomatis diatur ulang oleh apa yang dihasilkan oleh Out1.
C. Acak (RD)

Mode ini menambahkan ketidakteraturan ke Out2.

  • SM01 --Tidak Acak ○○: Out1 dan Out2 adalah sama dan pengacakan tidak diterapkan. 
  • SM02 --Isi Lembut ○ ◎.: Out2 sama dengan Out1, tetapi secara acak membaca urutan yang terkait dengan L/2 & P/2.
  • SM03 --Pengisian Keras ◎ ○: Prinsip yang sama seperti submode di atas, tetapi dengan kemungkinan yang lebih tinggi untuk membaca urutan terkait.
  • SM04 --Acak Penuh ◎◎: Out2 menghasilkan urutan acak.Probabilitas bahwa setiap langkah akan menghasilkan pulsa dikendalikan oleh nilai Pulse.
D.Mode Ganda (DL)

Dalam mode ini, Out1 dan Out2 dapat diatur secara individual.

  • SM01 --Keluar2 ○ ◎.: Tetapkan2.
  • SM02 --Keluar1 ◎ ○: Tetapkan1.

Perhatikan bahwa Anda harus mencapai nilai yang ditetapkan sebelumnya agar pengoperasian kenop dapat diterapkan.Ini untuk mencegah lompatan nilai karena peralihan antar submode.Fitur ini ditunjukkan dengan kedipan Panjang +.Juga, masukan CV dinonaktifkan dalam mode ini.

E. Rekam (RC)

Dalam mode ini, Anda dapat merekam urutan menggunakan tombol + dan.Hanya ada dua sub mode, Play dan Rec.

  • SM01 --Rekam ◎◎: Pola yang dimainkan dengan tombol ditetapkan ke Keluar1, dan pola yang dimainkan dengan tombol + ditetapkan ke Keluar2.Kedua urutan dikuantisasi oleh modul. 
  • SM02 --Mainkan ○○: Putar loop yang direkam.

Kenop Pulse dalam mode ini memiliki efek khusus.Ketika kenop diputar berlawanan arah jarum jam, output dimatikan seperti mode lainnya, tetapi nilai maksimum searah jarum jam menghasilkan gulungan output pulsa dan pemicu untuk setiap langkah.Perilaku ini juga dapat dikontrol dari input Pulse CV.

DEMO

x